Recrutements pour le projet

Le recrutement avec comme ressources le pixel art

Le pixel art est la composante de base de Akhiris-Online. Chaque créateur tourne avec un sujet pour. Tel que:

  • les bâtiments isométriques, tel que la tente de chef Nomades :
  • pixel art tenteChefNomades Akhiris-Online

    pixel art tenteChefNomades Akhiris-Online

  • les portraits de personnages, tel que Noé :
  • pixel art Noé-AkhirisOnline

    pixel art Noé-AkhirisOnline

Suite à de nombreux échanges en interne, nous recherchons des personnes pour nous aider à finaliser la version de démonstration.

Voici les profils que nous recherchons:

Designer, pixel artiste

concept_zone2

  • dessiner un rough pour un sprite selon une norme : isométrique carte, isométriques décors, inventaire, grand formats, portraits, compétences.
  • passer du rough en une colorisation pixel art sur la même norme, donner un tons narratif lié au scénario.
  • satisfaire les règles de pixel art abordées dans la charte graphique.
  • satisfaire les normes de création de spritesheets.
  • se référer aux palettes de couleur indiquées pour chaque zone.
  • s’entendre avec ce qui a déjà été réalisé pour respecter la charte graphique.
  • proposer des solutions des graphistes, infographistes pour certaines parties animés de la carte.

Level-Designer

map

  • doit pouvoir manier les outils Unity mis à disposition (édition des décors par zones, dialogues pnj, placement d’objets et bâtiments).
  • connaitre le scénario et la géographie des lieux (la documentation sera à transmettre aux personnes intéressées).
  • connaitre les différentes races agissant sur Akhiris, leurs particularités propres, et les relations qu’elles entretiennent avec les autres races.
  • connaitre les fonctionnalités de gameplay, ce qu’il est possible de faire comme actions en jeu.
  • proposer de nouvelles fonctionnalités pour satisfaire les besoins du level design.
  • suivre l’évolution des trames du scénario conçus par les scénaristes sur un outil Scen-Akhiris web interne.

Développeur

code

  • développement sous Unity3D, avec les outils 2D.
  • savoir programmer des scripts C# en lien avec les fonctionnalités demandées.
  • satisfaire les normes de programmation internes (indentation, documentation…).
  • (un +) connaitre le fonctionnement du réseau dans Unity 5 (UNET).
  • (un +) avoir une connaissance des possibilités de l’infographie à intégrer et faire des propositions.

Contactez-nous sur Skype ou à la suite de ce sujet si vous êtes intéressés pour participer à cette belle aventure !

Merci pour votre attention !

OlivierL37

Développeur web, Artiste, Contributeur, Scénariste, Éditeur

Pixel Artiste, VFX Unity, développement du background: le scénario. Je m'active a faire perdurer ce projet en ciblant les tâches de pixel artiste et en précisant leurs modalités. Je développe aussi pour permettre au scénario d'avancer et de permettre au jeu d'avoir une évolution réguliére.

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