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Un Arrêt qui nécessite un Pixel Artiste

Le projet est en arrêt pour l’année 2018, un Game Artiste , Pixel Artiste, sera bienvenue pour relancer une nouvelle version.

Après la nouvelle version du jeu 11/2016 qui a subi des tests et résultats agréable sur la jouabilité.

Celle-ci montre que la partie Développement, sur le réseau et échange de données avec le serveur est acquise pour ce projet par Robin Ruaux.

 

Face aux nécessités de pixel arts : un Pixel Artiste

Nous sommes toujours face à une quantité importante à produire sur la partie graphiste, infographiste et scénariste.

 

La production tournait en 2016-17, pour mettre aux normes sur la partie graphisme, les animations des sprites, tiles.

Valider ces normes permet d’éviter de la perte de production.

Cependant, un retard s’est accumulé sur la quantité de nouveau concept pour les prochains territoires et la réalisation des équipements et spritesheet de ces suivants.

 

La gestion du déblocage des trames du jeu nous est chère aussi. La 1er en étape, c’est une route dans une vallée qui mène vers Akhiria. Celle-ci s’entoure d’une zone telle que celle d’arrivée : les nomades du sud.

En effet, d’autre projets lié au « livres des quêtes » sont requis. C’est aussi une nécessité pour la durée de vie du jeu.

Il y a eu de l’avancée sur la partie Character Designer, qui permet d’ancrer les histoires qui vont se ponctuer par la présence de personnages clés.

 

Ces deux activités expliquent pourquoi Akhiris-Online n’aura pas de nouveauté avant 2019.

 

 

 

Akhiris-Online nécessite toujours en plus un Graphiste, Pixel Artiste, Game Artiste pour réaliser des spritesheets, tiles.

Le pixel artiste produit des œuvres tel que ci-dessous « tente de chasseur ». Ces images sont protégés au nom de l’auteur lors du dépôt à L’INPI, pour le jeu Akhiris-Online.

tente de chasseur, Akhiris-Online, Pixel Artiste : AmyneL-OlivierL37

tente de chasseur, Akhiris-Online, Pixel Artiste : AmyneL-OlivierL37

 

 

L’école ETIC forme à ces compétences.

Le nécéssité pour s’investir sur ces activitée sont :

  • tablette graphique avec stylet
  • PC ou Emac avec 3Ghz pour le processeur pour faire tourner Photoshop, Paint Tool SAI, ou AESprite
  • Bagage culturel sur la science-fiction et l’heroïque fantaisie dans sur l’évolution du domaine désertique vers l’implantation d’une colonie utilisant la faune et flore.

OlivierL37

Pixel Artiste, VFX Unity, développement du background: le scénario. Je m'active a faire perdurer ce projet en ciblant les tâches de pixel artiste et en précisant leurs modalités. Je développe aussi pour permettre au scénario d'avancer et de permettre au jeu d'avoir une évolution réguliére.

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