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Mise à jour de la démo stable – 23/11/2016

Suite à vos tests de mardi dernier, nous avons pu identifier des éléments critiques qui faisaient défaut sur le jeu :
update

Voici donc les modifications apportées, que certains d’entre vous ont déjà pu tester 🙂

  • rechargement automatique de la liste des personnages
  • correction des drops d’objet sur la map
  • changement de Arial par la police Tempesta dans l’UI du jeu
  • perte d’une partie de l’inventaire à la mort du personnage
  • action en cours désactivée à la mort d’un personnage
  • le ramassage d’objets n’est plus possible à la mort
  • le détail des dégâts infligés apparait dans le canal de combat
  • les skills utilisés + leur XP et l’ajout/suppression d’objets est affichée dans le canal d’événements
  • canal global utilisé par défaut et lorsqu’on envoie un message
  • ajout d’une icône pour le curseur de souris
  • mode marchand pour les PNJ
  • fenêtres d’UI déplaçables
  • ajout de décors sur les ilôts nomades
  • le chupkaur ne collisionne plus avec les joueurs lorsqu’il est sous le sable
  • ajout des Lhnëmeyk
  • poids maximal en fonction de l’attribut Force
  • vitesse proportionnelle au poids transporté
  • ajout d’une quête auprès de la fermière
  • notifications d’inventaire / découverte de skill
  • bulles de tchat
  • on peut maintenant laisser tomber des objets sur la carte depuis l’inventaire
  • skills de combat calculent la distance par rapport aux bordures des entités, et non plus leur centre
  • gestion des scripts de PNJ sur le serveur
  • uniformisation des actions contextuelles
  • les quêtes sont persistentes d’une session à l’autre
  • ajout des coiffures pour hommes
  • augmentation du temps avant mort de faim ou soif
  • régénération de la vie/mana proportionnellement à la nourriture/soif
[Total : 1    Moyenne : 4/5]

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