Suite à vos tests de mardi dernier, nous avons pu identifier des éléments critiques qui faisaient défaut sur le jeu :
Voici donc les modifications apportées, que certains d’entre vous ont déjà pu tester 🙂
- rechargement automatique de la liste des personnages
- correction des drops d’objet sur la map
- changement de Arial par la police Tempesta dans l’UI du jeu
- perte d’une partie de l’inventaire à la mort du personnage
- action en cours désactivée à la mort d’un personnage
- le ramassage d’objets n’est plus possible à la mort
- le détail des dégâts infligés apparait dans le canal de combat
- les skills utilisés + leur XP et l’ajout/suppression d’objets est affichée dans le canal d’événements
- canal global utilisé par défaut et lorsqu’on envoie un message
- ajout d’une icône pour le curseur de souris
- mode marchand pour les PNJ
- fenêtres d’UI déplaçables
- ajout de décors sur les ilôts nomades
- le chupkaur ne collisionne plus avec les joueurs lorsqu’il est sous le sable
- ajout des Lhnëmeyk
- poids maximal en fonction de l’attribut Force
- vitesse proportionnelle au poids transporté
- ajout d’une quête auprès de la fermière
- notifications d’inventaire / découverte de skill
- bulles de tchat
- on peut maintenant laisser tomber des objets sur la carte depuis l’inventaire
- skills de combat calculent la distance par rapport aux bordures des entités, et non plus leur centre
- gestion des scripts de PNJ sur le serveur
- uniformisation des actions contextuelles
- les quêtes sont persistentes d’une session à l’autre
- ajout des coiffures pour hommes
- augmentation du temps avant mort de faim ou soif
- régénération de la vie/mana proportionnellement à la nourriture/soif
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