Version 0.16
- les entités ne collisionnent plus entre elles pour des besoins serveur. Les triggers entre entités sont conservés, et les forces applicables dessus aussi.
- Possibilité de remplir les récipients de liquides
- Correction des directions des filles
- Correction affichage des skills controlables
- karma baisse conséquemment lorsque le joueur tue un autre joueur
- nouvelles recettes de cuisine
- les recettes peuvent permettre de produire plus d’un objet du même type
- correction bug monture
- les destructions de bâtiments sont possibles par le propriétaire. Il récupérera les ressources au sol après destruction du bâtiment, et selon le ratio structure / structureMax. Ces objets restants sont toutefois récupérable par tous
- puissance des coups adaptée selon l’orientation des deux entités
- on peut mantenant paramétrer les stocks maximaux des ressources récoltables (composant NetworkAction dans Unity)
- les ressources s’épuisent et respawn au bout d’un moment
- animation de la hache lorsqu’on coupe du bois
- animation maillet à la reparation de batiment
- les actions Réparer / Inventaire de batiment et mode marchand sont visibles au ciblage du batiment
- notification lorsque une ressource est épuisée
- correction animations d’attaque en boucle
- meilleur affchage des actions