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Ekhrans

Le peuple Ekhran vit sur Akhiris depuis des millénaires, il s’est donc parfaitement adapté aux conditions environnementales. Les Ekhrans ont une grande queue, sensible aux fluctuations de la magie, ce qui leur permet de développer leurs pouvoirs latents rapidement et… Continuer de lire

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Humains

Les humains n’ont que très peu d’informations au sujet des expéditions vers ce monde : Les humains arrivent parce que les portails s’ouvrent à eux sur Terre. Métaphysiquement, ils sont enjoints à s’incarner sur Akhiris, pour des raisons obscures et, une… Continuer de lire

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Téhèlians

Le peuple Téhèlian est cultivateur de plantes tel que le wasaris qui se trouve sur les berges des plages nomades. Ils sont liés au milieu aquatique puisque ils élèvent fréquemment des amphibiens ou « insectes » proches des plantes pour les aider à la culture. C’est un peuple qui a appris… Continuer de lire

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Commerce

Il est possible de commercer avec des personnages rencontrés lors de votre aventure. Les stocks sont renouvelés de temps à autres, et les prix peuvent également différer, selon le PNJ rencontré. La compétence Commerce vous permettra d’acheter vos produits moins cher, et… Continuer de lire

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DPS

Humains – Rôdeur Les rôdeurs sont des spécialistes de la survie en milieu naturels et de l’art de la chasse. Ils font montre d’une grande agilité ce qui leur permet de pouvoir s’échapper de multiples situations périlleuses. Ils sont cependant… Continuer de lire

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Archéologie

Fouiller au sol vous permettra de trouver des objets cachés, parfois uniques. Cette activité requiert un peu d’entrainement avant d’être profitable.

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Combat

Des premières compétences sont attribuées dés le début du jeu sans avoir besoin de commencer de quêtes pour en obtenir. Chaque joueur commence avec deux compétences de combat : Coup de pied Coup de poing Chance de toucher d’une compétence… Continuer de lire

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Construction

Prérequis : connaissances architecturales Humains : les constructeurs utilisent les plans de conception connus de la Terre pour élaborer des bâtiments de toute sorte adaptés au milieu akhirien Ekhrans : dispositions en cercles généralement, aiment les tours basses, petites maisons d’abri Téhélians… Continuer de lire