0

Génération d’images par ia: production 2023: version 0.12

L’aide de la génération d’images par ia : pour la production 2023

La génération d’images par ia permet une reprise d’activité: la production 2023 germe  sur le jeu Akhiris-Online. Pour rappel, c’est un jeu en temps réel avec des chapitres et certaines zones propices à des affrontements de differents types.

Ainsi, sur la 0.12 :

La programmation a fait évoluer  des concepts importants du jeu sur :

  • sauvegarde plus rapide, et fluidité améliorée,
  • l’installation de campements d’habitation: stock, inventaire, marchandage,
  • des fenêtres sont ajustées :  le passage de la mort est lié au changement d’état du karma,
  • usage et réparation de nombreuses entités,

Le level design a conservé son état :

  • En effet, la réunion a permis de décider les compétences qu’obtiendront les joueurs sur quelques zones du Sud d’Akhiria

Le graphisme voit ses ressources augmentées par l’utilisation d ‘application outils :

  • D’abord, la génération d’images par IA de  portrait de PNJ avec: LimeWireStudio ( moteur BlueWillow ), et ImageCreator de Microsoft  : – de la zone du Sud d’Akhiria – et de PNJ de d’autres contrés.
  • Deuxièmement, la reprise de la création du monstre animé chupkaur sur GraphicsGale
  • Ensuite, quelques outils de métiers et armes de combat animé
  • Enfin, les joueurs : « Zephyrine », » Cinistro » nous aident à trouver du vocabulaire pour de la génération automatique : merci à eux !

Le scénario:

Pour rappel, la rédaction des dialogues et l’enchevêtrement de ceux-ci ce fait sur un logiciel développé avec Symfony.

En effet, l’edition du logiciel permet de lier les situations narratrices des personnages bien précis.

  • le test de l’éditeur de scénario sur les fonctionnalités tierces n’affecte pas le principe primaire de rédaction de fichier de dialogue de personnage ( celui-ci est « auto-indépendant » ),
  • le choix se porte sur Docker pour la suite de son développement de plateforme conteneur,

 

La reprise d’activité : Le projet reçoit directement une poussée, par l’implication sur la programmation liée à la fluidité et des concepts approfondis via Unity, sur la conception par de l’IA par image creator de Microsoft , et en graphisme et de logiciel tel que AESprite. Bien que le scénario peine à venir aux yeux du joueur par le level design, les efforts modérés sur l’ensemble des activités laissent à penser une aisance prochaine à dépasser le cap.

 

En conséquence, voici quelques exemples avec LimeWireStudio , d’ekhrans et humains :

Marchand d'Akhiris

Batisseur d'Akhirs  Pecheur d'Akhiris

Combatante d'Akhiris Marchand d'Akhiris

Batisseur d'Akhirs Combatante d'Akhiris

,et d’une téhélianne:

Téhélianne d'Akhiris

puis Image Creator, d’ekhrans :

Ehkran d'Akhiris

Ehkran d'Akhiris  Ekrans combattante d'Akhiris

Ehkran d'Akhiris Ehkran d'Akhiris

Ehkran d'Akhiris Ehkran d'Akhiris

Ehkran d'AkhirisEkhran d'Akhiris

puis de téhèlians :

Tehelian d'Akhiris0 Tehelian d'Akhiris

Tehelian d'Akhiris Tehelian d'Akhiris

Tehelian d'Akhiris Tehelian d'Akhiris

Donc, nous arrivons a de meilleurs résultats pour le style que l’on recherche avec le moteur de Microsoft ImageCreator.

Aussi, actuellement nous utilisons cet outil pour la conception des formes de magie et énergie du jeu.

[Total : 1    Moyenne : 5/5]

OlivierL37

Pixel Artiste, VFX Unity, développement du background: le scénario. Je m'active a faire perdurer ce projet en ciblant les tâches de pixel artiste et en précisant leurs modalités. Je développe aussi pour permettre au scénario d'avancer et de permettre au jeu d'avoir une évolution réguliére.

Laisser un commentaire