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Mise à jour de la démo stable – 23/11/2016

Suite à vos tests de mardi dernier, nous avons pu identifier des éléments critiques qui faisaient défaut sur le jeu :
update

Voici donc les modifications apportées, que certains d’entre vous ont déjà pu tester 🙂

  • rechargement automatique de la liste des personnages
  • correction des drops d’objet sur la map
  • changement de Arial par la police Tempesta dans l’UI du jeu
  • perte d’une partie de l’inventaire à la mort du personnage
  • action en cours désactivée à la mort d’un personnage
  • le ramassage d’objets n’est plus possible à la mort
  • le détail des dégâts infligés apparait dans le canal de combat
  • les skills utilisés + leur XP et l’ajout/suppression d’objets est affichée dans le canal d’événements
  • canal global utilisé par défaut et lorsqu’on envoie un message
  • ajout d’une icône pour le curseur de souris
  • mode marchand pour les PNJ
  • fenêtres d’UI déplaçables
  • ajout de décors sur les ilôts nomades
  • le chupkaur ne collisionne plus avec les joueurs lorsqu’il est sous le sable
  • ajout des Lhnëmeyk
  • poids maximal en fonction de l’attribut Force
  • vitesse proportionnelle au poids transporté
  • ajout d’une quête auprès de la fermière
  • notifications d’inventaire / découverte de skill
  • bulles de tchat
  • on peut maintenant laisser tomber des objets sur la carte depuis l’inventaire
  • skills de combat calculent la distance par rapport aux bordures des entités, et non plus leur centre
  • gestion des scripts de PNJ sur le serveur
  • uniformisation des actions contextuelles
  • les quêtes sont persistentes d’une session à l’autre
  • ajout des coiffures pour hommes
  • augmentation du temps avant mort de faim ou soif
  • régénération de la vie/mana proportionnellement à la nourriture/soif

Robin Ruaux

Développeur web depuis plus de 10 ans, je suis passionné par la création de jeux vidéos. J'utilise ainsi Unity3D pour mettre en place des améliorations au sein du jeu Akhiris Online.

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