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Mise à jour 0.18

Version 0.18

  • meilleure gestion des trigger sur entités (joueurs, npc) => améliore la recherche d’actions à proximité et corrige le bug du menu d’activités qui se superposait aux autres interfaces
  • refonte de l’algorithme de détection de profondeur des décors
  • correction du rafraichissement des quantités d’ingrédients du craft*
  • l’infobulle des objets est replacée correctement sur la fenêtre de craft
  • la petite barre de vie du personnage affiche le bon %
  • on peut maintenant partager les changements de quête entre les membres du groupe, ainsi que pour les ajout et suppression d’objets, et l’ajout de skills.
  • le titre des productions de craft est maintenant correct
  • objets déplaçables dans la barre de skills et utilisable depuis celle-ci.
  • mécanisme de level up de bâtiment de niveau X. Le plan de construction au niveau supérieur est requis pour fonctionner. La zone doit être constructible et on doit disposer des ressources. On peut également utiliser les plans de construction de niveau supérieur directement sur la carte. Le skill de Construction permet d’utiliser moins de matériaux pour la construction.*
  • le skill entrant en jeu dans les actions de récupération d’objets (cas de l’Herboristerie) augmente le % de réussite d’acquisition des objets
  • le menu de drop d »objets ne fonctionnait plus sur la précédente version
  • correction des formules d’apprentissage des compétences et des chances de succès de ceux-ci.
  • herboristerie ajoutée sur les actions liées aux plantes (cactii, salonia…)
  • creuser dans le sable permet de trouver plus de choses
  • ajout des icônes des skills manquants (Commerce, Construction, Artisanat)
  • les raccourcis clavier sont maintenant configurables depuis le client du jeu.

Et nous avons également mis en place une base de donnée de développement pour éviter de piétiner sur les données de production.

Merci de prendre le temps de tester !

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Robin Ruaux

Développeur web depuis plus de 10 ans, je suis passionné par la création de jeux vidéos. J'utilise ainsi Unity3D pour mettre en place des améliorations au sein du jeu Akhiris Online.

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