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Mise à jour de la démo – 28/10/2016

Bonjour !

Voici la nouvelle version, qui inclut notamment les collisions affinées avec le décor et les combats contre les créatures qui peuplent la première map.

Un effort a été fourni pour proposer un chargement des cartes transparent, en scrolling infini.

Le portail vers le monde d'Akhiris

Le portail vers le monde d’Akhiris

Ciblage et attaque des entités

Ciblage et attaque des entités

La mort vous attend au détour.

La mort vous attend au détour.

Nous apprécions les retours sur expérience pour améliorer les fonctionnalités du jeu.

Changelog 28/10/2016

  • ajout de la fenêtre de skills et des skills de base coup de poing / coup de pied
  • les skills peuvent évoluer à l’utilisation (xp/niveau)
  • possibilité de cibler les créatures avec [TAB]
  • collisions avec le décors et entre entités
  • les créatures ne spawnent plus sur le décor
  • amélioration de la synchronisation entre joueurs
  • le cycle jour/nuit est synchronisé par rapport à l’heure serveur
  • persistence des données (vie/mana/faim/soif/karma et attributs)
  • ajout des repousse-chup près du portail
  • correction du défilement du tchat, appui sur entrée pour l’activer
  • ajout du Chupkaur et de son attaque surprise, ainsi que son drop
  • affichage de la version du client dans l’écran de connexion
  • nerf des créatures sur la map du portail

Prévu pour la prochaine mise à jour :

  •  affichage des cooldowns sur la barre de skills
  • canaux de tchat (global, événement, combat…)
  • ajout d’interactions avec le décor (filhane, fouille, feu)
  • ajout des équipements et leur prise en compte dans le calcul des dégâts
  • jeu plus rapide à mettre à jour
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Robin Ruaux

Développeur web depuis plus de 10 ans, je suis passionné par la création de jeux vidéos. J'utilise ainsi Unity3D pour mettre en place des améliorations au sein du jeu Akhiris Online.

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